日期:2025-11-21 19:52:42 标签:
《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)在经历多年抢先体验(Early Access)后,现已正式推出 1.0 正式版。IGN发文表示,他们正在对这款游戏的评测仍在进行中,目前已经放出了初步的预览。
IGN指出,尽管其核心的无情挑战依然吸引人,但游戏在技术和作弊问题上令人失望。
评测人回忆道,早在2018年首次接触《塔科夫》时,就对其“晦涩、极度具有挑战性”的结构所吸引,认为它有望成为下一个爆款。然而,时至今日,尽管游戏内核依然硬核,但一些问题却更加严重。
《逃离塔科夫》之所以成为该类游戏的鼻祖,在于其对“残酷原则”的狂热坚持。IGN认为,游戏的这种无引导入门方式,迫使新玩家必须“用头去撞击其无情的机制数十小时”才能取得首次胜利,这种挑战性是其魅力所在。
游戏几乎没有对任何进展系统进行解释,缺乏实地地图来指示撤离点,玩家甚至需要花费数十小时研究武器配件和弹药类型。这种不妥协的设计,让玩家在每一次艰难的学习中获得回报,但其反人类的用户界面和菜单,也让人感到厌烦。
然而,正式版发布后,许多意外的技术问题严重影响了体验:
服务器不可靠:频繁断线,排队等待进入匹配的时间甚至超过15分钟。
作弊泛滥:由于游戏账号和物品可在灰色市场进行真钱交易,作弊者非常多。
性能与画面落后:游戏画面显得模糊、分辨率低,人物建模(除了少数NPC)被批评为“过时”,性能表现也差强人意。
评测员表示,鉴于作弊和服务器问题,他为了“精神健康”起见,第一周大部分时间都投入了PvE模式。
IGN坦言,目前仅投入了30小时进行1.0版本的体验(对于资深玩家来说远远不够)。尽管《塔科夫》的设计宗旨能带来回报,但其故意惩罚性的设计被意外的技术问题所破坏。
IGN仍在继续评测 PvE、PvP 和竞技场模式,最终推荐意见将在未来给出。