日期:2025-11-07 00:38:30 标签:
日前,外媒gamedeveloper发布了一份报告,内容探讨了低效领导力如何拖慢游戏开发。
去年九月,gamedeveloper曾探讨近十年来游戏开发周期持续延长的深层原因。报道发布后,众多开发者向媒体指出:低效领导力才是拖慢开发进程的关键症结。通过与数十位开发者的深度对话,媒体归纳出低效领导者的七大特征,这些行为正在全球游戏工作室中不断重演:
1.对游戏开发现实缺乏理解
批准内容后又推翻
提出功能需求却不了解如何实现
在开发早期就要求看到昂贵的成品以做决策
项目管理能力差,制定不切实际的时间表且不考虑部门依赖
2.不信任员工
需要过多主管签字
忽视员工反馈任务可行性
对敢于发声的同事进行裁员或报复
无视QA团队关于潜在重大Bug的警告
3.将开发者视为可替代资源
期望开发者精通他们未曾涉足的类型
忽视员工离职带走的核心知识
认为其他员工可以轻松替代离职者
4.决策迟缓
主管过度关注具体开发点,却不提供跨团队功能方向
数周甚至数月不做决策
5.反馈模糊无效
团队主管批评工作时仅说“需要做得更酷”
6.突然要求改变方向或新增功能
创意总监周末玩了X游戏,所以要改,类似这样的要求。
7.模糊的加班制度
拒绝承认时间表变化,导致不明确的高压工作
表面承诺“不加班”,却设定必须加班才能完成的截止日期
制定员工工时上限政策,却间接逼迫员工在下班时间无偿工作
媒体指出,所有这些行为(通常出现在项目和工作室领导层,但部分团队主管也可能有类似表现)都会显著且不必要地拖慢游戏开发进程。