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《天外世界2》开局特质与技能加点推荐 前期怎么加点

日期:2025-10-30 14:46:37    标签:  

《天外世界2》已经正式上线,许多玩家不知道前期应该怎么加点,下面是由“VS叶舞”为大家带来的《天外世界2》开局特质与技能加点推荐,希望能够帮助到大家。

特质
无用特质

特质中有三个看起来很有用但是实际上没啥用的选项。

一是孔武有力,这个在普通难度以上没有什么用,把敌人撞倒的确很欢乐,但不如离近了多开两枪。

二是身手敏捷,蹲下走的快适合潜行的近战偷袭,但实际上到通关,游戏大部分有难度的战斗全是正面的,而你玩潜狙更是用不到这个。至于加快冲刺速度,这个更没用,因为这个游戏本身冲刺速度就很快。你哪怕穿重型的,派跑起来,怪也追不上你的。我试过穿着中甲围着战斗场地跑,即使没这个特质,也是一溜烟就能跑掉。

三是创新非凡。没错,的确可以制作双份的消耗品,也有任务相关的。但我的建议,很多东西不如去买。尤其是你有了消费主义的缺陷以后,不如去买一些弹药。如果你是小仓鼠玩家,拆一些低价值的东西就行了。如果价值很高的垃圾还是卖了划算。游戏虽然不缺钱,但也不能乱花。

特质中最不错的两个

一是才华横溢,不要小瞧这两点,因为两点哪怕加在枪械上都是20%的伤害,加载医疗和说服上也对生物和人类多造成不小的伤害。而且才华横溢在任务中有用,用的地方不少,尤其在中后期。

二是幸运,游戏嘛,不是图了乐趣,还有什么比幸运更好的呢?而且5%的暴击说多不多,说少不少。堆暴击的流派,少了这5%,前中期应该是达不到50%的。即使40%和35%其实差距也是很明显的。

其他的特质会改变你第一次玩的时的感觉,不建议去点。现在又没有新游戏+,但并不代表他们不加。

技能加点

首先说一点,为了游戏体验剧情,帮忙和过检定之间,你一定先选帮忙或者其他办法的对话选项。

因为这些都设计了很多剧情,千万不要上来就过检定。多存档!!!

黑客是没什么用的,因为一些黑客需要的地方,幸运可以起到作用。而且你点了黑客会损失一些剧情体验。

工程会极大缩减你游戏的游玩时间,省了很多攀爬和找捷径。

开锁没什么可说的,对应的偷窃、武器范围、暴击的perk都有,可以说性价比太高了。

医疗可以增加对生物的伤害,那是肯定有用的。游戏中医疗检定用的很多很多,而且腐蚀很好用。

科学可以增加异常积累的速度,加一些配合电击的perk可以让机械体变成“自己人”,这是一个不错的游戏机制。

医疗和科学对应的腐蚀和电击,怎么也得体验体验。不去体验这些,那游戏游玩是不完整的。而且你怎么也要选个体弱的的缺陷,如果不点医疗,你的毒素上限只有85,你怎么打一些药?

说服当然是有用的,加对人类伤害和剧情需要,能省很多麻烦。

观察也是有用的,太低了会发现不了很多隐藏。5点就够,点出那个面相的Perk就行。

枪械和近战没什么好说的,看个人喜好吧。

至于爆破,第一次玩还是先体验别的吧。

其实我还是建议,对开锁、医疗或者科学、说服、工程进行针对性加点,留几个点在身上。很多时候,根据perk来加点就行。

很多时候不要追求单一技能对应的perk,要学会取舍,你不可能做到面面俱到。尤其是对大部分玩枪械的玩家来说,你大多数战斗的时候都得往掩体后面跑或者顶着火线跑。此时,忍者这个perk的作用就很强了,我试过点和不点区别。点了之后,跑起来运气好可以多被打两下。不点的话,那就是一个互秒的游戏了。

当然了,你如果玩的是普通难度,其实哪怕乱点技能都没问题的。

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